• Александр Аразин. Герой?

    из библиотеки "Gvandr"

Александр Аразин. Герой?

Статистика: по всем библиотекам

Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все - вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов. Герои то в огонь лезут, то в рот всякую гадость суют, но... жить без них было бы намного скучнее.

Странное и непонятное завершение цикла, ощущение что автор скомкал концовку, лишь бы завершить. Логично было бы предположить, что выполнение квеста на воссоединение богов - лазейка созданная искинами игры для ухода от человеческого контроля. Реальная же концовка полностью выбивается из всей канвы цикла, заставляя предположить, что мир игры изначально реален, что уже противоречит всему ранее написанному.

Из понравившегося в книге, да и во всем цикле это, пожалуй, лучшая часть - подготовка и описание штурма монастыря чатра. В остальном, после прочтения осталось впечатление непроработанности мира игры и сюжета. Многие интересные игровым моменты затронуты мимоходом, другим же малозначащим уделено, имхо, значительно больше внимания чем нужно по сюжету. Причем эти лирические отступления, настолько не в тему, что вызывают лишь недоумение. Зачем? Как итог, потенциал у цикла хорош, но, к сожалению, не раскрыт.

4.01.2019
  • Комментарии



Написать новый комментарий...



  • БиблиотекаRSS
РЕЙТИНГ5308



Информация
Все библиотеки